主页 > 乐享棋牌游戏 >

石头格子棋:【麻将游戏】提升、发展麻将文化

乐享棋牌游戏 2020-07-01 18:04 麻将   博弈  

【麻将游戏】提升、发展麻将文化

"中国人发明的麻将,可休闲娱乐、可开发智力、可结交朋友、可小试机谋、可益脑健身。麻将是中华民族的国粹,是人类非物质文化遗产的上乘、优异者,是大众普适的博弈性发明之棋牌软件编程最。堪称最普及的、雅俗共赏的娱乐工具。

  但麻将自发明、应用以来,一直存在着争议。赞同者认为,麻将有益脑健身、恢复疲劳、精神滋养、闲逸快乐,防治老年痴呆,以及淡化、消解一些矛盾,构建和谐人际关系等多种功用。反对者的主要论点是:玩麻将空耗时光,且易于上瘾,属“玩物丧志”败家败业利器;玩麻必赌,因而麻将为赌博之根源性恶物。长期以来,麻将是在禁与反禁的环境中不断发展的。欲禁者使出浑身解数,加以限制;抗禁者则我行我素,尽享其乐。

  1998年9月,中国国家体育总局在社会杂议声中,终将麻将归入竞技运动项目之列了。至此及后来,麻将的合法性倒是解决了,然而对麻将的不同认识、是否取舍的争端,依然存在。反对麻将者所持关键的理由,是“麻将是赌博工具”、“万赌之源”、诱使“公众参赌”之说。这实则是对麻将物化性征、固有功能、动力赋予规则的非求实之见。

  麻将物化物的性征,无非是人们设计的一种方便、惬意的把玩性物品。换言之,麻将仅仅是一种可赋予游戏规则的娱乐工具而已。赌博是人的问题,而非工具之罪过!

  玩麻将的规则无论哪种形式、玩法,都是一种竞技。竞者,竞争也,竞赛也!但凡麻将的参与者,都必须在身体素质、心理素质和技术、战术等方面表现出良好的状态。竞技是同奖励联系在一起的。这个奖励,就是动力机制,西方科学家叫做行为动力激励机制。参与麻将娱乐的人,若无争无求,必然索然无味儿而会自消自灭。但为了求奖励,则局面活跃,定然各方奋争、竞相夺奖并力争第一。只要是竞争求胜取奖,这就产生了博弈。博弈,是利益的竞争,更是智慧的较量。博弈是有规律可循的。博弈需要谋略、对策和方法、技术。于是,玩麻将又成了智力、智慧的较量。

  我们的祖先聪明至极,对麻将牌的筒、条、万、中、发、白等名称与格式格局的设置,在复杂的排列组合中,其不同的、非重复阵型样式总量巨大,变化无穷,甚至几乎永远也打不出一盘重复的麻将。有学者说,麻将阵局中使用频棋牌老板交流论坛率很高的若干组合和易经的八卦有着千丝万缕的联系。就连众多易经学者、数学家、军事家、哲学家、领袖政要等,也因麻将牌局的变化莫测而难以驾驭,从而热爱、玩赏、研究,乐此不疲!诸多社会名流,均有麻将高手,像毛泽东、邓小平、万里、陶铸、胡耀邦,包括蒋中正、陈诚、张治中、白崇禧、胡宗南等。这就是说,麻将博弈求胜的魅力,其娱乐性中的智力竞技,迷倒了各个层面的人及至广大民众。因此,麻将博弈求胜方式,不能武断、不科学地概括为赌博性质。因为赌博是人的素质问题。真要赌博,什么方式都可以,比拼谁个凉水喝得多、饭量大、酒量高,或者用一根草、一个铜钱、一句绝世无双的骂人的话等就行了,且岂不更便捷?

  虽然麻将的物化性征和固有功能无法主观改变,但麻将玩法表现方式的动力规则,却是可以定向引导的。这当中,有无穷无尽的麻将文化发展空间。我们坚决反对利用麻将搞豪赌,坚决反对通宵不睡觉的自杀性娱乐,坚决反对以麻将博弈为生活方式的同时,倡导和推动提升麻将运动素质,创造、创新麻将运动和竞技的普适新方法,发展高品质而有益于经济社会发展的麻将文化,建设起一个良性、上乘、文明与发展的麻将运动社会文化和心理定势的意识体系与法规对应机制。这样,就将趋利避害地保护、优化和发展麻将运动。

  而这,就恰是致力于弘扬中华优秀文化者应踊跃自担的责任、义务的份内之事呢!

  

麻将 博弈
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:http://www.115143.com/game/109.html

乐游棋牌3

Copyright © 乐游棋牌3网站 版权所有